5GARderobe

01.12.2021 – 29.02.2024

Projekttitel:
5G Mobile User Textile AR Experience

Fördergeber:
Ministerium für Wirtschaft, Industrie, Klimaschutz und Energie des Landes Nordrhein-Westfalen

Konsortialführer:
Hochschule Niederrhein

Projektkonsortium:
Colours&Sons GmbH; active value GmbH

Projektbeschreibung:
Die digitale Transformation von Wertschöpfungsketten führt in der Textil- und Bekleidungsbranche zu einer stärkeren Einbeziehung des Konsumenten, sowohl distributionsseitig als auch in der Produktentstehung. Über Datenerfassung wird das Konsumentenverhalten für den Hersteller verständlicher und letztlich werden hierdurch Auswahlprozesse beim Kauf beeinflusst. Der Nutzer profitiert von der globalen Verfügbarkeit von Informationen und Waren sowie hoher Preistransparenz. Daher verliert der stationäre Einzelhandel massiv Marktanteile an das Onlineshopping.

5G ist der Hauptbefähiger für die Übertragung und Darstellung von rechenintensiven Augmented Reality (AR)-Inhalten auf mobilen Endgeräten. In diesem Forschungsvorhaben soll die realistische Darstellung komplexer und individualisierter Textilsimulationen in der AR entwickelt werden, um dem Konsumenten das Erleben sowie das virtuelle Anprobieren und Tragen von textilen Bekleidungsprodukten in einer mobilen Umgebung in Echtzeit zu ermöglichen. Dies eröffnet signifikante Potentiale in der Vermarktung und zur Ressourcenschonung wie im Folgenden kurz dargelegt wird. Das vorliegende Forschungsvorhaben adressiert diese oben genannte Herausforderung.

Dieses soll in mehreren Szenarien geschehen: Zum einen sollen die beschriebenen Defizite im Online-Auswahlprozess vermindert werden, indem eine Brücke zwischen der Bekleidungskonstruktion und einer bekleidungsrealistischen, virtuellen Präsentation geschlagen wird. Nach heutigem Stand findet dieser Auswahlprozess ohne Rückkopplung von Kleidungsmaß und persönlichem Körpermaß statt (Fehlen einer virtuellen Anprobe). Zusätzlich fehlt eine aussagekräftige Möglichkeit zur Überprüfung der optischen Wirkung. Dazu soll im Projekt passend zum Kundenkörpermaß, welches individuell aufgenommen werden wird (z.B. mobiler 3D-Scan), ein passender Standardavatar aus einer Avatarenbibliothek (auf Zielgruppen optimierte Avatare) ausgewählt werden.

Die am besten passende Konfektionsgröße der gewählten Kleidung wird anschließend zur finalen Auswahl auf den gewählten Avatar simuliert. Für diesen Zuordnungsprozess wird ein Aushandlungsmechanismus entwickelt. Die Simulation und Präsentation des realistisch eingekleideten Avatars in der AR ermöglicht dem Konsumenten eine aussagekräftige Überprüfung der Passform und der optischen Wirkung. Die mobile Anbindung bietet dem Kunden ein hohes Maß an Verfügbarkeit, Immersion und die Möglichkeit des gemeinsamen Erlebens in der Gruppe oder in Social Media und bietet dem Online-Handel somit eine neue Qualität der Kundenbindung bis hin zu neuen Geschäftsmodellen.

Die Dialoginitiative „Deutschland spricht über 5G“ stellt das 5G.NRW Forschungsprojekt 5Gardarobe in diesem Video einer breiten deutschen Öffentlichkeit vor.

 

Ansprechpartner

Prof. Dr. Bastian Quattelbaum